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艾尔登法环黑夜君临遗物回血词条效果解析 艾尔登法环黑夜君临

作者:admin 更新时间:2025-12-15
摘要:“受到损伤的当下,能通过攻击恢复部分血量”系列和“突刺反击成功时,能恢复血量”系列叠加性的问题,对我表里的给出的信息有质疑,所以我这边细致测试了一下。长期稳定更新的攒劲资源:>>>点此立,艾尔登法环黑夜君临遗物回血词条效果解析 艾尔登法环黑夜君临

 

“受到损伤的当下,能通过攻击恢复部分血量”系列和“突刺反击成功时,能恢复血量”系列叠加性的难题,对我表里的给出的信息有质疑,因此我这边细致测试了一下。

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<1>受到损伤的当下,能通过攻击恢复部分血量系列

受到损伤的当下,能通过攻击恢复部分血量

最近一次被攻击的4s内,可通过攻击恢复这部分粉(虚)血

每次攻击的恢复量=武器基础回血量×动作回血倍率

受到损伤的当下,能通过攻击恢复部分血量+1

最近一次被攻击的4s内,可通过攻击恢复这部分粉(虚)血

每次攻击的恢复量=武器基础回血量×动作回血倍率×1.25

受到损伤的当下,能通过攻击恢复部分血量+2

最近一次被攻击的4s内,可通过攻击恢复这部分粉(虚)血

每次攻击的恢复量=武器基础回血量×动作回血倍率×1.35

测试方式,Boss竞技场mod用追踪者被黄金树化身的十根手指头竖劈打中,接着进行翻滚攻击回血。

首先先确认这个攻击会打掉血少血量,结局是890点

接着分别拿带受到损伤的当下,能通过攻击恢复部分血量+0/+1/+2进行测试,

结局是,

+0恢复54,

+1恢复67,

+2恢复72

后面再进行组合测试,图就不放了,由于放就会一大堆图,直接上表

从结局上直观来看,只有同时携带+1+2的时候效果才会叠加,其他情况全部不叠加,但其实是叠加的。

由于这个词条叠加的算法也是乘算,但由于+0的倍率是1,因此和别等级的倍率相乘数值不变。

而同等级词条已经明确不能叠加,因此综上来说,表格里“我写的不同级别可叠加,相同级别不可叠加”是准确的,而网上的另外壹个争议说法“只有+1+2才能叠加”的说法同样也是对的,但这个说法没有前者完整。

由于腐败森林的buff加进来也是这么乘算的。

结论:不同级别可叠加,相同级别不可叠加。(但数值缘故实际只有+1+2才能叠加)

还有早期NGA流传出来,说是复数个该系列词条叠加,会延长虚血存在时刻,这个我很早就说过是错误的,这次又从头逐帧确认了一遍,虚血消失的时刻就是4s,叠不叠如何叠都是4s。

玩家吃到的一击伤害,数值不同,因此扣掉的虚血血条长短不同,虚血血条消失不是瞬间消失,而是逐渐变短接着消失,这个经过是有一定时刻的,掉血的虚血血条越长,这个时刻天然越长,然而虚血血条开始消失的时刻固定就是4s。

接着是扩展阅读,在我给出的效果说明里,有公式

每次攻击的恢复量=武器基础回血量×动作回血倍率×词条倍率

这里面其实目前我只明确动作回血倍率和词条倍率两个参数,词条倍率就不说了,就是表里的1/1.25/1.35,动作回血倍率解包可以看到是wepRegainHpScale

比如上面的例子,追踪者单持翻滚轻击的wepRegainHpScale就是90%

这样有明确例子的情况,就可以从结局反推武器基础回血量的数值,但我其实并不了解游戏内部对应的参数是何者,这个还有待研究。

<2>突刺反击成功时,能恢复血量系列

突刺反击成功时,能恢复血量

触发突刺反击时,回复人物最大生活值的2.5%

突刺反击成功时,能恢复血量+1

触发突刺反击时,回复人物最大生活值的3.3%

这个在测试后明确,我之前表格里的叠加性描述有误,不是“不同级别可叠加

,相同级别不可叠加”而是“相同词条可叠加”。

测试前,人物提前受击到HP只有1点。

单个突刺反击成功时,能恢复血量,回复20

带3个突刺反击成功时,能恢复血量,回复23

这个也是直接乘算的,然而由于数值太小,叠加和不叠加肉眼几乎看不出来。